蜗牛在成功打造“九阴”系列之后,又开始向“九阳神功”的IP化大步前行。
此前备受关注的MOBA类主机游戏《九阳神功》,是第一款使用CE3引擎制作的3D武侠产品,也是第一款登陆PS4、XboxOne主机双平台,并运用DirectX 12技术的国产游戏。该作受到微软、索尼、英伟达等世界著名厂商的一致好评,近年来多次获得金翎奖等业内评奖。
而如今,与主机游戏一脉相承的《九阳神功:起源》也将正式亮剑iOS平台,为广大玩家呈现颠覆性的3DMMO手游标杆之作。
从端游到手游的沿袭,可以说是蜗牛从《九阴真经》就开启的传统,蜗牛游戏副总裁孙大虎在接受手游矩阵采访时也表示:基于产品的血统和顶级美术资源,《九阳神功:起源》基本是百分百还原主机游戏。孙大虎还强调,之所以将该作命名为“起源”,除了是希望通过MMO手游将《九阳神功》的故事情节、英雄出处给予补完,更是在世界观和玩法内容的丰富度上,都远超主机版MOBA《九阳神功》——既保留了竞技的基因,又有再度的创新和突破。
| 主机工艺打造手游,1.5G的大包体
记者:《九阳神功:起源》曾有一个宣传口号:首款用主机工艺打造的手游。请问这代表着什么?
孙大虎:
所谓“主机工艺”,首先因为产品的血统!《九阳神功》的IP来自于主机,作为国行PS4、Xbox ONE发售的“护航大作”,我们开发团队的制作工艺得到了索尼和微软的认可,并在全球范围内荣获顶级推荐评级。
具体谈到开发工艺的话,是指美术资源来均来自于主机版,无论是角色、NPC、场景在3D美术资源制作的时候采用的是“雕刻”而非“涂画”,每个人物的建模使用了更丰富的多边形与细节设计,带来更鲜明的画面立体感,当然成本也是普通制作的数倍;在场景设计上,遵循主机通用的关卡理念,为玩家呈现的不再是“一马平川”的大世界物件摆设,而是更加丰富的地形设计,实现玩家对抗中利用地形调整战斗的策略,趣味性与丰富性大为增加。可以说,《九阳神功:起源》的目标是给予玩家更为逼真和立体的游戏体验。
记者:众所周知,重度的主机游戏都是非常硬核的游戏,在各个方面都会比其它平台的游戏来得更加深刻,那么《九阳神功:起源》能实现几成的主机级体验呢?
孙大虎:
《九阳神功:起源》在制作工艺方面基本是百分百还原主机,只是限于手机性能,做了部分的模型减面,考虑到主机和手机屏幕尺寸差异,在视觉效果上基本上能够还原到九成的体验。
在场景的关卡设计方面,我们手游的可玩性和策略性上完全保持与主机游戏同样的水准。
而在玩法上,《九阳神功:起源》是3DMMO类型,无论是世界观还是玩法内容丰富度上,都是远超主机的MOBA类型的。
值得一提的是,虽然我们目前游戏类型与主机有差别,但是依旧保留了主机中竞技的基因,并且有了再度的创新和突破。比如我们30V30的竞技战场,充分借鉴了MOBA的地图设计和玩法的特色,而战斗的热血指数会直线提升。
记者:据悉该产品手游的包体达到了1.5G,即便是对于硬核手游来说,这个大小的包体都显得十分出众,因为我们明白包体的大小是用户下载的一个因素之一,那么是什么样的信心让这款游戏做到这么大的包体?
孙大虎:
从移动端硬件的发展趋势来看,大存储容量的旗舰机型越来越普及,这给我们创作“重量级”手游提供了一个很好的生态环境。
从手游市场MMO类游戏当前的趋势来看,也是越来越注重开发工艺和品质的竞争。当然,这带来的结果是一款游戏的投资成本陡增。
蜗牛作为一家有着“端游血统”的开发商,在驾驭这种类型的游戏上还是很有心得的,这也是我们的长项。虽然包体的大小或多或少在发行层面,会影响到用户的下载转换率,但是我们认为相比用户的进入门槛,我们需要拿出我们的创作诚意来支撑《九阳神功:起源》这个有着主机背景的IP。我们也更需要有足够的内容来向那些下载我们游戏的玩家负责。每一张精修的贴图、每一帧动作承载着我们团队对游戏的爱,我们不打算对此做任何的“瘦身”。
所以,推出重量级包体我们信心的来源更多的是对IP、对玩家的创作责任心,以及开发团队对游戏的热爱。
记者:除了大包体和主机品质以外,《九阳神功:起源》最大的卖点是什么?
孙大虎:
所有游戏的外表和包装最终还是要服务于可玩性。作为3DMMO手游,毫无疑问对抗的激情是玩家关注的焦点,《九阳神功:起源》将会重点在这个方面进行突破。
首先,我们设计的势力对抗玩法——领地战,是全自由、全地图、全员参与的,无论从场景规模还是玩家参与数量上都属于手游之最。每一位玩家都会在这个玩法中找到自己合适的定位,去帮助阵营获取荣誉。
其次,我们也为精英玩家提供了对抗竞技的舞台,30V30的MOBA战场目前已经支持跨服征战,并且我们的技术人员将努力攻坚,未来实现全球征战。
记者:“起源”二字是什么意思?未来九阳神功是否还有续作?
孙大虎:
“起源”表面字意是一种世界观的追溯,毕竟主机版作为MOBA类型游戏,并未将《九阳神功》故事情节、英雄出处给予足够的表现篇章。我们希望通过这款3DMMO手游来进行完整的表述。
另一方面,我们从“拆字”角度衍生了一下含义,“起”代表着江湖风云,“源”代表着主机情愫,两字合起来就是主机工艺带来的全新江湖世界。
其实在创作《九阳神功》主机版的过程中,我们就不断地收到玩家的意见,希望能够基于主机所呈现的画面效果开发一款3DMMO游戏,期待我们的创新为武侠游戏的世界增添新的标注和含义。而《九阳神功:起源》项目组的很多设计者来自于端游团队,本身也有一种MMO情结,既然玩家这么期待,自身也有这样的情结,推出《九阳神功:起源》只是一个时机问题了。
至于今后的续作,我们认为还是先把这款游戏做好,让玩家和开发者都感动,企业围绕IP进行继承和延展,将是必然的选择。
| 不应局限于某个游戏平台,IP品牌需多元化发展
记者:对于《九阳神功》来说,是否有考虑做一些泛娱乐计划?
孙大虎:
手游行业的泛娱乐、跨界合作如火如荼,根本原因在于手游市场的增量放缓,产品导量需求的多元化。针对这些变化,蜗牛游戏已经采取了很多合作形式,比如端游化的预热铺垫,代言人、跨界合作的常态化。同理,对于《九阳神功:起源》来说,泛娱乐营销也会是我们在市场传播阶段重点考虑的方向,但仍需要遵循发行节奏,目前刚刚结束首测,相关的预热也还在铺垫当中,所以要看到更加丰富的发行策划请拭目以待。
记者:相比端游和主机版本来说,手游是目前游戏市场的大流,那么蜗牛此次发布《九阳神功》手游版本是否是希望获得更大的用户群体?
孙大虎:
手游与主机、端游用户是完全不同的两种群体,而《九阳神功:起源》是针对3DMMO手游市场多元化策略的具体表现。我们从始至终不认为IP应当局限于某个游戏平台、玩法上,多元化让更多的用户群体熟悉产品,进而统一到IP麾下,这样才能实现基于品牌价值的有效聚拢,蜗牛游戏在《九阴真经》系列上已经全面开始了多元化发展,《九阳神功》作为兄弟品牌,由此选择也是顺势而为。不过除了在移动平台拓展新用户,我们仍然会坚持主机、端游、手游的多平台发展路线,这将不仅有利于IP价值的持续提升,也有利于蜗牛游戏持续产业布局。
记者:纵观蜗牛的产品线,基本上都是以重度游戏为主,蜗牛是否有考虑把一些IP用在其它类型的游戏上?
孙大虎:
我们专注于重度手游这个方向,一方面有企业自身的考量,另一方面也有对于市场需求的考虑。当下的手游市场,3DMMO占据主流,这说明用户需求旺盛,产品竞争也趋于白热化。不过3DMMO这一重度游戏类型,魔幻题材与武侠题材就会带来体验上的巨大差异,而侧重于PVE的虚拟世界探索,与侧重于PVP的热血团战,则会将用户人群进一步分化,为重度手游市场创造了众多细分领域。蜗牛游戏目前持续投入IP创作3DMMO手游,就是看到重度手游还有一定的发展空间,而蜗牛游戏多年的研发积累,为3DMMO手游的持续创作创新提供了坚实的基础。
不过,这并不代表蜗牛游戏只做3DMMO手游,事实上,《九阳神功》成为一个IP,靠的是它在主机、端游平台上的MOBA产品表现,如果未来用户需求发生变化,我们也会考虑针对市场不断尝试更多新的游戏类型。